Jogo: Estilos
Regra: A plateia sugere estilos dramáticos para o MC. Enquanto a cena improvisada acontece o MC altera o estilo e os jogadores têm que mudar na hora.
Tema (frase sugerida pela plateia) : “Quero ser seu par eternamente.”
Jogo: Estilos
Regra: A plateia sugere estilos dramáticos para o MC. Enquanto a cena improvisada acontece o MC altera o estilo e os jogadores têm que mudar na hora.
Tema (frase sugerida pela plateia) : “Quero ser seu par eternamente.”
Jogo: Título no Meio
Regra: Com inspiração no estímulo sonoro proporcionado pelo músico, os jogadores deverão iniciar uma cena. No meio da cena, o mestre de cerimônias toca a campainha e menciona o título da cena baseado em uma frase sugerida pela plateia e os jogadores tem que justificar esse título na cena que faziam antes. Depois de mencionado o título, nenhum outro jogador poderá entrar na cena.
Jogo: Musical Improvável
Regra: Com a participação do músico convidado, os jogadores devem realizar uma cena no estilo musical como aqueles da Broadway, cantando toda vez em que houver música.
Tema (frase sugerida pela plateia): “Foram 12 milhões de exemplares vendidos”.
Jogo: Jogo da Escuta
Regra: Dois jogadores iniciam uma cena enquanto os outros dois ficam de costas para a cena somente escutando o que está acontecendo. Quando o mestre de cerimônias tocar a campainha, os dois jogadores de fora entram na cena e devem tentar continuar a mesma cena que os outros estavam fazendo.
Tema (frase que inicia a cena sugerida pela plateia): “Isso é uma bola de futebol americano”.
Jogo: Escolinha Improvável
Regra: Em homenagem aos quadros humorísticos de escolinha na televisão, fazemos um jogo no qual um dos jogadores é o professor e os demais jogadores interpretam alunos que são personagens com profissões e características que devem ser descobertos pelo professor através de dicas dadas por esses jogadores-alunos.
Tema (personagens):
Daniel: dançarina do Faustão com PhD em filosofia
Marco Luque: mulher do tempo que gosta de fazer protesto (black bloc)
Anderson (sugestão da plateia): carteiro que acha que é o Homem-Aranha.