Jogo: Troca
Regra: Cada vez que for dito “troca”, o jogador deve trocar a sua última fala.
Tema (objeto): livro
Jogo: Troca
Regra: Cada vez que for dito “troca”, o jogador deve trocar a sua última fala.
Tema (objeto): livro
Jogo: Escolinha Improvável
Regra: Em homenagem aos quadros humorísticos de escolinha na televisão, fazemos um jogo no qual um dos jogadores é o professor e os demais jogadores interpretam alunos que são personagens com profissões e características que devem ser descobertos pelo professor através de dicas dadas por esses jogadores-alunos.
Tema (personagens):
Daniel: dançarina do Faustão com PhD em filosofia
Marco Luque: mulher do tempo que gosta de fazer protesto (black bloc)
Anderson (sugestão da plateia): carteiro que acha que é o Homem-Aranha.
Jogo: Título no Meio
Regra: Com inspiração no estímulo sonoro proporcionado pelo músico, os jogadores deverão iniciar uma cena. No meio da cena, o mestre de cerimônias toca a campainha e menciona o título da cena baseado em uma frase sugerida pela plateia e os jogadores tem que justificar esse título na cena que faziam antes. Depois de mencionado o título, nenhum outro jogador poderá entrar na cena.
O que acontece quando Magneto Bond, um astrólogo que se transforma em animais e a avó tenista do Batman se encontram na sala de aula do professor Anderson Bizzocchi?
Um átomo de carbono covarde. Uma Barbie caixa de supermercado. Uma babá do Hulk. Tudo junto e misturado na nossa escolinha improvável, vídeo da semana do Improvável.